Linguagem de Programação 1 - 2019.2

Esta página é destinada aos alunos da disciplina Linguagem de Programação 1 do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) campus Vitória da Conquista e será mantida pelo professor Crescencio Lima.
Aqui se encontra informações sobre a disciplina, incluindo: identificação do professor, horários, objetivos, plano de aulas, material das aulas, bibliografia, recursos usados nas aulas e avisos importantes.

Informações gerais

Horário: Segunda-feira 18:20-22:00h
Local: Laboratório H403.
Horário de adentimento: Segunda-feira, 16:00-18:00h.
Email: crescencio [at] gmail [dot] com
Plano de Ensino: Link
Calendário da disciplina: clique aqui

Objetivos Gerais

A disciplina proporciona ao acadêmico o estudo e compreensão dos conceitos básicos de linguagem de programação de computadores. Possibilitar ao aluno o embasamento necessário para que o mesmo desenvolva seus próprios programas de computador e possa fazer uso desse conhecimento durante o curso e em sua vida profissional.

Objetivos Específicos

• Desenvolver/ampliar a capacidade de entendimento e uso das linguagens de programação;
• Reconhecer a importância do uso adequado das linguagens;
• Identificar as diversas possibilidades para solução de um problema;
• Possibilitar o desenvolvimento de programas eficientes para uso em problemas reais.

Competências

• Compreender e usar as linguagens de programação em soluções de problemas reais.
• Compreender e usar os tipos de dados.
• Compreender as noções de orientaçõo a objetos.

Habilidades

• Possibilitar ao aluno a compreensão dos conceitos de linguagens de programação.
• Produzir programas que solucionem problemas reais.

Metodologia

Esta proposta de trabalho se desenvolverá por meio de aulas expositivas, discussão dos conceitos e dos problemas referentes aos assuntos abordados, trabalhos individuais e em grupo e produção de textos. Para tanto, será necessário o uso dos seguintes recursos:
• Data-show;
• Quadro branco;
• Vídeos;

Ementa

Conceitos de linguagens de programação. Recursividade. Programação orientada a objetos: Abstração de Dados; Classes e objetos; Herança; Polimorfismo. Interface e Classes Abstratas. Depuração de programas. Tratamento de exceção. Box e Unboxing. Componentes básicos de interface gráfica. Manipulação de Eventos.

Conteúdo Programático

1. Introdução a linguagem de programação Java
2. Tipos de Dados
3. Variáveis e constantes
4. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos;
5. Comandos de entrada e saída;
6. Estruturas de seleção e repetição;
7. Modularização;
8. Orientação Objetos;
9. Interfaces;
10. Arquivos;
11. Manipulação de caracteres;
12. Comandos de tela;
13. Comandos de manipulação de data e hora.

Sistema de Avaliação

A avaliação será realizada de forma contínua, levando em consideração a participação nas discussões em sala de aula, com o objetivo de diagnosticar a situação da aprendizagem de cada aluno, em relação a proposta de trabalho. Assim, o processo avaliativo será constituído por:
• 1ª Avaliação: Avaliação escrita (Valor 10,0);
• 2ª Avaliação: Avaliação escrita (Valor 10,0);
• 3ª Avaliação: Produção de um projeto. (Valor 5,0) + Avaliação escrita (Valor 5,0);
• As notas de Participação, assiduidade e envolvimento com os conteúdos serão somadas as notas das avaliações acima.

Avaliação 1 = X pontos
Avaliação 2 = Y pontos
Avaliação 3 = Z pontos
Média = (ΣPontos)÷3
Se Média ≥ 7,0 ⇒ Aprovação
Se Média < 7,0 ⇒ Avaliação Final
Nota Final = ((2*Média) + Avaliação Final)÷3
Se Nota Final ≥ 5,0 ⇒ Aprovação
Se Nota Final < 5,0 ⇒ Reprovação

Bibliografia Básica

DEITEL, H, M e DEITEL, P. J. Java: Como Programar. Sãao Paulo: Pearson Prentice Hall,2012.

Bibliografia Complementar

MIZRAHI, V. V. Treinamento em Linguagem C++ Módulo 1 e Módulo 2. Pearson Prentice Hall, 2006.
SCHILDT, Herbert. C++ Fundamentos e Prática. Alta Books, Rio de Janeiro, 2004.
SCHILDT, Herbert. C++ Guia para Iniciantes. Editora Ciência Moderna, Rio de Janeiro, 2002.


Programação de Aulas

Data Assunto Material
02/09/2019 - Apresentação da Disciplina Aula 1
02/09/2019 - Video: O que você quer ser quando crescer? Programador! Link
02/09/2019 - Introdução a Linguagem de Programação Aula 2
02/09/2019 - Curso de Introdução a Programação Link
09/09/2019 - Conceitos Básicos Aula 3
09/09/2019 - Ambientes de Desenvolvimento Link
09/09/2019 - Lista de Exercício 1 Link
16/09/2019 - Modularização Aula 4
23/09/2019 - Participação CBSOFT
30/09/2019 - Programação Orientada a Objetos Aula 5
07/10/2019 - Prova I Unidade
14/10/2019 - Arrays - código nos slides Aula 6
14/10/2019 - Herança - código nos slides Aula 7
14/10/2019 - 9 ferramentas para aprender a programar Link
28/10/2019 - Feriado do Servidor Público
04/11/2019 - Prova II Unidade
11/11/2019 - Polimorfismo Link
11/11/2019 - Polimorfismo: Implementação Link
18/11/2019 - Classes Abstratas Aula 8
18/11/2019 - Exercícios classe abstrata
25/11/2019 - Week-IT - Presença no evento contabiliza pra aula
02/12/2019 - Exceções e GUI Aula 9
09/12/2019 - Box e Unboxing, manipulação de eventos
16/12/2019 - Prova III UNIDADE
27/01/2020 - PROVA FINAL?