Linguagem de Programação 1 - 2019.1
Esta página é destinada aos alunos da disciplina Linguagem de Programaão 1 do curso de Bacharelado em Sistemas de
Informação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) campus Vitória
da Conquista e será mantida pelo professor Crescencio Rodrigues Lima Neto.
Aqui se encontra informações sobre a disciplina, incluindo: identificação do professor, horários,
objetivos, plano de aulas, material das aulas, bibliografia, recursos usados nas aulas e avisos importantes.
Informações gerais
Horário: Terça 18:20-22:00h
Local: Laboratório G1.
Horário de adentimento: Terça, 16:00-18:00h.
Email: crescencio [at] gmail [dot] com
Plano de Ensino: Link
Calendário da disciplina: clique aqui
Objetivos Gerais
A disciplina proporciona ao acadêmico o estudo e compreensão dos conceitos básicos de linguagem de
programação de computadores. Possibilitar ao aluno o embasamento necessário para que o mesmo desenvolva
seus próprios programas de computador e possa fazer uso desse conhecimento durante o curso e em sua vida profissional.
Objetivos Específicos
• Desenvolver/ampliar a capacidade de entendimento e uso das linguagens de programação;
• Reconhecer a importância do uso adequado das linguagens;
• Identificar as diversas possibilidades para solução de um problema;
• Possibilitar o desenvolvimento de programas eficientes para uso em problemas reais.
Competências
• Compreender e usar as linguagens de programação em soluções de problemas reais.
• Compreender e usar os tipos de dados.
• Compreender as noções de orientaçõo a objetos.
Habilidades
• Possibilitar ao aluno a compreensão dos conceitos de linguagens de programação.
• Produzir programas que solucionem problemas reais.
Metodologia
Esta proposta de trabalho se desenvolverá por meio de aulas expositivas, discussão dos conceitos e dos
problemas referentes aos assuntos abordados, trabalhos individuais e em grupo e produção de textos. Para tanto,
será necessário o uso dos seguintes recursos:
• Data-show;
• Quadro branco;
• Vídeos;
Ementa
Conceitos de linguagens de programação. Paradigmas de linguagens de programação: imperativas,
funcionais e lógicas e orientadas a objetos. Noções de semântica formal. Teoria dos tipos:
sistemas de tipos, polimorfismo. Verificação e inferência de tipos. Semântica formal de tipos.
Estudo de uma linguagem de programação de alto nível, sua estrutura, comandos e declarações.
Tipos de dados. Entrada e saída de dados. Operadores e expressões. Controles de fluxo e decisõoes. Subprogramas.
Recursividade. Modularização. Alocação de memória. Portabilidade. Técnicas e estilos de
programação.
Conteúdo Programático
1. Introdução a linguagem de programação Java
2. Tipos de Dados
3. Variáveis e constantes
4. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos;
5. Comandos de entrada e saída;
6. Estruturas de seleção e repetição;
7. Modularização;
8. Orientação Objetos;
9. Interfaces;
10. Arquivos;
11. Manipulação de caracteres;
12. Comandos de tela;
13. Comandos de manipulação de data e hora.
Sistema de Avaliação
A avaliação será realizada de forma contínua, levando em consideração a
participação nas discussões em sala de aula, com o objetivo de diagnosticar a situação
da aprendizagem de cada aluno, em relação a proposta de trabalho. Assim, o processo avaliativo será
constituído por:
• 1ª Avaliação: Avaliação escrita (Valor 10,0);
• 2ª Avaliação: Avaliação escrita (Valor 10,0);
• 3ª Avaliação: Produção de um projeto. (Valor 5,0) + Avaliação escrita (Valor 5,0);
• As notas de Participação, assiduidade e envolvimento com os conteúdos serão somadas as
notas das avaliações acima.
Avaliação 1 = X pontos
Avaliação 2 = Y pontos
Avaliação 3 = Z pontos
Média = (ΣPontos)÷3
Se Média ≥ 7,0 ⇒ Aprovação
Se Média < 7,0 ⇒ Avaliação Final
Nota Final = ((2*Média) + Avaliação Final)÷3
Se Nota Final ≥ 5,0 ⇒ Aprovação
Se Nota Final < 5,0 ⇒ Reprovação
Bibliografia Básica
DEITEL, H, M e DEITEL, P. J. Java: Como Programar. Sãao Paulo: Pearson Prentice Hall,2012.
Bibliografia Complementar
MIZRAHI, V. V. Treinamento em Linguagem C++ Módulo 1 e Módulo 2. Pearson Prentice Hall, 2006.
SCHILDT, Herbert. C++ Fundamentos e Prática. Alta Books, Rio de Janeiro, 2004.
SCHILDT, Herbert. C++ Guia para Iniciantes. Editora Ciência Moderna, Rio de Janeiro, 2002.
Data |
Assunto |
Material |
26/03/2019 |
- Apresentação da Disciplina |
Aula 1 |
26/03/2019 |
- Video: O que você quer ser quando crescer? Programador! |
Link |
26/03/2019 |
- Introdução a Linguagem de Programação |
Aula 2 |
26/03/2019 |
- Curso de Introdução a Programação |
Link |
02/04/2019 |
- Conceitos Básicos |
Aula 3 |
02/04/2019 |
- Ambientes de Desenvolvimento |
Link |
02/04/2019 |
- Lista de Exercício 1 |
Link |
09/04/2019 |
- Modularização |
Aula 4 |
16/04/2019 |
- Introdução a Programação Orientada a Objetos |
Aula 5 |
23/04/2019 |
- Prova I Unidade |
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30/04/2019 |
- Programação Orientada a Objetos - Continuação |
Aula 5 |
07/05/2019 |
- Arrays - código nos slides |
Aula 6 |
14/05/2019 |
- Herança - código nos slides |
Aula 7 |
14/05/2019 |
- 9 ferramentas para aprender a programar |
Link |
21/0/2019 |
- Revisão para prova II Unidade |
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28/05/2019 |
- Prova II Unidade |
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04/06/2019 |
- Revisão Prova II Unidade |
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11/06/2019 |
- Polimorfismo |
Link |
11/06/2019 |
- Polimorfismo: Implementação |
Link |
11/06/2019 |
- Classes Abstratas |
Aula 8 |
18/06/2019 |
- Exercícios classe abstrata |
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25/06/2019 |
- Feriado São João |
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02/07/2019 |
- Feriado Independência |
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05/07/2019 |
- Provas segunda chamada - Sala H208 |
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09/07/2019 |
- Revisão para prova III Unidade |
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09/07/2019 |
- Exceções e GUI |
Aula 9 |
16/07/2019 |
- Revisão prova III Unidade |
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23/07/2019 |
- Prova III UNIDADE |
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25/07/2019 |
- Resultado III unidade |
Link |
30/07/2019 |
- PROVA FINAL |
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31/07/2019 |
- Resultado da Prova Final |
Link |
31/07/2019 |
- BOAS FÉRIAS |
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